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Q AD派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない スライド蛇翼ってどうやんの 蛇刹・蛇滑について 蛇翼からの拾い方 小ネタオーバードライブ 蛇滑からの牙昇脚 アーケードモード 専用BGM Q A D派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない ハイジャンプ、2段ジャンプからならば振り向きます。D派生 空中ジャンプとすると、ジャンプ後に振り向く。 スライド蛇翼ってどうやんの 2362366+B または 23623646+B 蛇刹・蛇滑について 構えから派生技の強化版を出すためには 蛇刹で構え続ける 蛇滑を出す の2通りがある。 強化版が出せるタイミングになると、ハザマが緑色のオーラを纏うようになる。蛇刹で待ち続けるよりも蛇滑を出した方がオーラを纏うタイミングが明らかに早く、基本は蛇滑から強化版を出していく事となる。 蛇刹から最速で蛇滑を出した場合は、蛇滑による移動の後半辺りで既に緑派生が可能になる。 蛇刹で少し待つ 蛇滑、とした場合最速蛇滑よりもタイミングが早くなる。 なので、蛇滑する事で溜め成立までのカウントのようなものを大きく稼いでるっぽい。 蛇翼からの拾い方 上記の蛇刹・蛇滑についてを踏まえた上で。 基本は密着付近で蛇翼がヒットした場合。遠目で当たった場合は適宜歩きやステップを挟む。 蛇翼から緑牙昇脚で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>前蛇滑>落ちてきた所で牙昇脚 前蛇滑で、落下してくる相手の真下に移動し、後は落ちてきた所を蹴り上げるだけ。 中央で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>少しだけ待つ>前蛇滑>移動の序盤で残影牙 蛇刹で少し待つ事により、蛇滑中に早いタイミングで溜めが成立する。 残影牙は牙昇脚拾いよりも早めに出さないといけないので、前蛇滑中に早めのタイミングで派生させなければいけない。 画面端で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>前ステ>蛇刹>後ろ蛇滑>残影牙 中央と同じ方法でも拾えるが、画面端ならこういうやり方もある。 蛇翼から6Cで拾う場合。蛇翼>前ステ>6C 特に難しい事は無い。 蛇翼から蛇咬で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛇咬 余りにも最速すぎるとスカるので、気持ち最速気味で。 バー対するなら、バクステ>6D>蛇咬などでも。 蛇翼から蛟竜で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛟竜 バクステしないと近過ぎて蛟竜がサーチしないため必須。 バクステ後は最速というわけにもいかず、大体画面内に相手が落下してきたのを視認してからコマンドを完成させれば何とかいける。 完全バー対ではなくなるが、蛇翼>バクステ>蛇咬>蛟竜なら安定しやすい。 小ネタ オーバードライブ 大蛇武錬葬の演出中は、制限時間が来てもODが終了しない。つまり体力吸収のリングも出続ける。KOした場合、オーバードライブフィニッシュとなる。 蛟竜烈華斬では演出中でもODが終了してしまう。一杯ふみふみしろ、という開発からのメッセージだろうか。 蛇滑からの牙昇脚 構えからの派生のうち、牙昇脚のみ蛇滑によってダメージが変動する。蛇刹からの牙昇脚が700dmgなのに対し、前蛇滑中に派生すると840dmg。後蛇滑中に派生すると560dmg。 蛇刹から派生のダメージを基準にすると、前蛇滑中は2割増し。後蛇滑中は2割減のダメージという事になる。 もちろん強化版も同様の変動をする。 アーケードモード 対戦固定キャラは以下の通り。3戦目:マコト、6戦目:プラチナ、7戦目:ジン、8戦目:ラグナ 専用BGM vsラグナ Nightmare Fiction vsプラチナ、ヴァルケンハイン、ハクメン 六英雄戦専用BGM(新曲) ハザマ自身のBGMはGluttony Fang。 Endless Despairは入ってないっぽい。
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Ver1.11稼働期間 アップデート概要ツバキ マコト ニュー アマネ 不具合修正 その他 Ver1.10稼働期間 アップデート概要システム調整 キャラクター調整ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ Ver1.02稼働期間 内容 Ver1.01稼働期間 内容ゲーム本体(筐体)側の変更点 ゲーム内の不具合の修正 Ver1.00稼働期間 内容 Ver1.11 稼働期間 2014年5月1日~ アップデート概要 不具合修正一部キャラクターの技を調整 ツバキ オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。 マコト オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。 ニュー ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。 アマネ 特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。 特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。 忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。 不具合修正 アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。 その他 なお、公式で「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」とのこと。 Ver1.10 稼働期間 2014年3月下旬~ アップデート概要 ゲームシステム調整システム調整 全キャラクターの性能、技を調整 ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加(キャラ性能調整あり) 公式発表 システム調整 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体動作時間、無敵時間を調整しました。 ネガティブ耐性 キャラ性能に準じて調整しました。 キャラクター調整 ラグナ 対象 調整内容 Dインフェルノディバイダー 落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。 ガントレットハーデス しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。 オーバードライブ版デッドスパイク 飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。 ベリアルエッジ 最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。 br 最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。 ジン 対象 調整内容 前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。 ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです) 6+A 硬直時間を増加しました。 氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。 氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。 ノエル 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 クラッシュトリガー ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。 チェーンリボルバー6+C 投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。 玖式・マズルフリッター ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。 零銃・フェンリル 初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。 レイチェル 対象 調整内容 しゃがみC 地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。 インピッシュ・シプソフィラ 4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。 バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス 攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。 タオカカ 対象 調整内容 各種C攻撃のタメの処理 タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。 3+C 2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。 6+C 攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。 猫の人直伝・ヘキサエッジ オーバードライブ版を追加しました。 ゆにぞんにゃいぶ!! 通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです) テイガー 対象 調整内容 立ちA、しゃがみA コンボ継続時間を短くしました。 3+C 攻撃発生を早くしました。 しゃがみD 硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。 ジャンプ2+C カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。 ガジェットフィンガー ヒートゲージ増加倍率を減少しました。 ライチ 対象 調整内容 棒所持4+B 動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。 オーバードライブ中の各種D攻撃 オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。 一気通貫(C追加攻撃) 攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。 国士無双 ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。 清老頭 乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。 アラクネ 対象 調整内容 烙印ゲージの時間減少 アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。 C蟲、D蟲 使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。 aプラスマイナスb 霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。 バング 対象 調整内容 しゃがみC 攻撃レベルを4にしました。 6+B 空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。 バング嵐禍陣 コマンドを「632146+B」に変更しました。 獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」 対地上版の攻撃発生を早くしました。 カルル 対象 調整内容 人形ゲージのゲージ減少 ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。 人形ゲージのゲージ回復 人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。 カンタービレ カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。 ヴォランテ 人形ゲージ消費量を増やしました。 麗しのカンタータ 最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。 ハクメン 対象 調整内容 空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。 勾玉ゲージ増加量 空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む) 6+D 前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。 ジャンプD 当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。 咢刀 ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。 ニュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 スパイクチェイサー、クレセントセイバー ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。 オーバードライブ版カラミティソード 最終段ヒット後緊急受身不能にしました。 アストラルヒート 打撃技に変更しました。 ツバキ 対象 調整内容 6A 空中ヒット時緊急受身不能にしました。 6C ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。 審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技 同技補正を強くしました。 オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔 ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。 ハザマ 対象 調整内容 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ミュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 ジャンプ2+C やられ判定を拡大しました。 フルノツルギ 最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。 イクタチ 相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。 ツヌグイ 出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。 マコト 対象 調整内容 6+B 空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時のやられ時間を短くしました。 ジャンプB 受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。 ヴァルケンハイン 対象 調整内容 ヴォルフゲージ 任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。 狼ジャンプA コンボ継続時間を短くしました。 狼ジャンプB コンボ継続時間を短くしました。 地上ケーニッヒ・ヴォルフ 攻撃発生を早くしました。 シュツルム・ヴォルフ 初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。 プラチナ 対象 調整内容 6+A 地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。 ジャンプC 地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。 マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む) 同技補正を削除しました。 ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む) 「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。 オーバードライブ版キュアドットタイフーン ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。 レリウス 対象 調整内容 ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D 初段補正を強くしました。 ガド・レイス 空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。 ベル・ラフィーノ カウンターヒット時緊急受身不能にしました。 デュオ・ヴァイオス ヒットストップを短くしました。 イザヨイ 対象 調整内容 【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。 【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。 【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません) 立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。 【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。 【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。 Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。 Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。 アマネ 対象 調整内容 しゃがみA 2段技ではなくなり、単発技に変更しました。 立ちC 硬直時間を減少しました。 6+D 空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。 忍布穿撃『刃離剣』 構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。 バレット 対象 調整内容 ヒートアップレベル2 赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。 立ちA、しゃがみA 攻撃判定を強化しました。 立ちC タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。 3+C ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。 ミュクレットキャプチャー ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。 アズラエル 対象 調整内容 オーバードライブ中のD通常技 必殺技キャンセル可能にしました。 ホーネットバンカー 硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。 コブラスパイク 吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。 センチネルダンプ コマンドを「214+C」に変更しました。 グロウラーフィールド 受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。 カグラ 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 立ちC、しゃがみC ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。 3+C 吹き飛びを調整しました。 6+A 6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。 地上投げ ヒット効果を壁バウンドに変更しました。 屠龍連斬 2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。 砕龍撃 動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。 龍閃剣 突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。 龍刃翔 コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。 龍皇・斬牙歐衝 オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。 ココノエ 対象 調整内容 キャラコンボレート 80%だったのを70%にしました。 6+B 6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。 br 通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。 ジャンプC しゃがみガード可能にしました。 ジャンプ2+C 攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。 br 着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。 グラヴィトンゲージ ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。 アクティベイト 攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」 相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。 br グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。 br (グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」 ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。 br 画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 新規に追加しました。 テルミ 対象 調整内容 ディストーションドライブでのキャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。 br ・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後 br ・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間 br ・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可) 立ちD 攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。 6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。 6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。 蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。 牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。 地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。 A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。 B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。 蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。 Ver1.02 稼働期間 2013年3月下旬~ 内容 不明。 Ver1.01 稼働期間 2012年12月20日~ 内容 Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合 を修正したもの。 ゲーム本体(筐体)側の変更点 ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正 ゲーム内の不具合の修正 ハザマ 投げ抜けによる不具合を修正しました。 蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。詳細不明。 ヴァルケンハイン オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。 レリウス ボル・テードによる不具合を修正しました。詳細不明。 アマネ アストラルヒートによる不具合を修正しました。 アズラエル ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。 ミュー アメノハバキリによる不具合を修正しました。OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。 Ver1.00 稼働期間 2012年11月21日~2012年12月19日 内容 稼働開始からのバージョン。タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。 Ver1.02でアンリミテッドマーズモードとサバイバルモード追加を確認 -- (名無しさん) 2013-04-06 07 16 07 Ver.1.02にてOD中にヒットしたDDの演出中にODのゲージが尽きてしまいDDフィニッシュになっていたのを、 ゲージが尽きてもODフィニッシュの演出になり、プレイヤーズギルドにてODフィニッシュとしてカウントされるようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ CPEX(Ver2.0) ロケテスト 前作からの変更点 コンボ CP(Ver1.10) 前作からの変更点 コンボ CP(Ver1.00) ハザマとは 前作からの変更点 通常技 ドライブ 必殺技 立ち回り コンボ初心者向け解説 小ネタ(未作成) よくある質問(未作成) キャラ対策 vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsテイガー(未作成) vsライチ(未作成) vsアラクネ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsν-13(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsμ-12(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsイザヨイ(未作成) vsカグラ(未作成) vsテルミ(未作成) vsココノエ(未作成) CF ハザマwiki 4th CS ハザマWiki 2nd リンク BLAZBLUE公式 BLAZBLUE総合Wiki したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 対戦動画まとめ 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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「ロケテまとめページ」のお約束 書いてあることが全部本当かは分かりません。ウソ、ネタが混ざっていることを前提に読んでください。 ロケテはまだ第1回です。本稼働でどうなるかはアンケート次第です。 ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。 「ロケテまとめページ」のお約束 システム調整「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 投げ、空中投げの硬直時間が増加 新キャラ性能セリカ必殺技 Λ-11通常技 必殺技 旧キャラ調整ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ総合 通常技 必殺技 DD μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ通常技 DD システム調整 「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) ロケテ仕様で生発動と同じ効果時間。 投げ、空中投げの硬直時間が増加 2倍ほど?(空中投げスカリ後にもう一度投げが出せない) 新キャラ性能 セリカ 必殺技 マルトゥ・フラン(214+B)上から殴りつける中段技。ボタン押しっぱでタメ可能。 「リーチが糞長くて減る。美鶴の昇りJB感覚でポンポン振ると大吉。(´・ω・)」 ランス・キッシュ(214+C)突進技。ボタン押しっぱで突進距離が長くなる。 「スカっても殆ど隙がなく、相手にガードして上入れっぱしてもらった結果、ほぼ同時に飛び上がったんで五分。(´・ω・)」 Λ-11 通常技 ルート追加2B 追加B 2B 追加Bのリボルバーアクションが追加 5Cor2Cor6C 各種Dのリボルバーアクション追加 6Dor2D 5Dのリボルバーアクション追加 6B今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り 今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった 地上各種D技ガード時jc不可 各種D技ヒット、ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ 必殺技 シックルストーム4ヒットの設置型飛び道具に クレセントセイバー刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない アクトパルサーZwei(ツヴァイ) ブレイド、キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ブレイド地上ヒット空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に キャバリエ画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に エクシーガネイル(22+D)斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 レガシーエッジ使用可能。性能は変わらず(OD版も同様) OD版カラミティソード剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように 旧キャラ調整 ラグナ ガントレットハーデス追加技蹴り上げの浮きを低く。蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 6A5Dへのリボルバーアクションが復活 5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) 空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ガントレットハーデス地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ベリアルエッジ突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に 闇に喰われろ初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった ジン 相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。大ダメージを奪うには6+Cを組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 氷翔剣弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 立ちD、しゃがみD必殺技キャンセル可能に。 しゃがみDヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増加。 霧槍 尖晶斬追撃は難しくなっています。 雪華塵追撃は難しくなっています。 ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング 風林火山風林火山状態でも通常ガードが可能に。 マーク見直し。火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 バング嵐禍陣入力はVer1.1以前のものに戻った。 ハクメン ν-13 必殺技全般C派生に加えてタメが可能に。 シックルストーム通常だと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進むのが、タメると時間差で発動するように。 角度の違うジャンプDが追加。 4B中段攻撃は削除。 クレセントセイバータメると少し遅めの中段攻撃。 ツバキ ハザマ 総合 鎖3本一気に使ってでもなんとか相手に触ってインファイトに持ち込む。固めor地上コンボ中に唐突な強化派生技出して、中下どっちか引っかかったら4000飛ばして、最後にGCODコンやったら相手は死ぬ。つよい(確信) 通常技 ウロボロスウロボロスがストック制からゲージ制に。ゲージは3本。見た目は姫様の風ゲージ。 ゲージがBCD派生に1本、A派生に0.5本消費。当てて1本回復、ガードされた場合は回復なし。伸ばしきりの場合は場合はゲージを消費しない。(但しゲージ1本未満の場合、0.5本以上あってもA派生が出来ない) ゲージの自然回復はハザマが地上にいる時のみ。食らい中でなければガード中でも回復する。但し、回復に入るまでに約2カウント必要とし、ゲージの本数によって回復に必要な時間が違う。0~1で約1カウント、1~2で約2カウント、2~3で約3カウント必要。OD中はインターバルを過ぎれば1カウント掛からずに全快する。 回復に入るまでのインターバルが発生するのは「派生でゲージを使用した時」のみ。ゲージを使用しなければ「地上回復中→ジャンプや食らいで回復が止まる→地上で行動可能になると回復が再開」という流れ。 コンボ関係瀕死生OD 5C OD蛇翼 緑残影 6C 5C 2C 6D 4D J8D 蛇咬 ODミズチ JCループ削除。だが、従来の「JCループを使わない」コンボは中央でも端でも続投※烈閃牙、残影牙始動は別 緑残影 6C 5Dが入るが距離&キャラ限くさい 5Dから緑ガショウもしくは緑残影 6Aにしなければならないかも 5B 2C OD蛇翼 蛇咬 ODミズチ 5500 吸収こみで6000 緑裂閃牙or緑残影牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬ダメージ4000程度。蛟竜まで繋げた場合5300程度 端背負いODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬(壁バン) ステ3C cOD OD蛟竜体力100%で完走可能。dm 5964 吸収込みで6000。緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 中央ODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜体力80%か70%以下で完走可能。dm 5900 吸収込みで6000緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 5C蛇翼ODコン5C 蛇翼 緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 7100 蛟竜が通常版でも6500程度のダメージ。 瀕死時OD5C蛇翼コンOD 5C OD蛇翼 緑裂閃 ステ6D CT ステ5C 2D 蛇刹待機 一瞬前蛇滑緑牙昇 ステ5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 8596 吸収込みで9000 6C空中ヒットがダウンからバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央6C ステ5Cは実質不可能。 着地硬直をD系統でキャンセル可能? 6C 5DDが距離によっては噛む。今回のキーポイントはおそらくここ。 6C 蛟竜は最速だと繋がる。地上食らいではバウンドしない。ch時で高くバウンド。 JCJCが1.10よりも浮くようになった。この為、基礎コンでのJC5 飛鎌が殆どスカる。 JC5を当てると相手がハザマ側から見て6寄りの9方向へ錐揉み回転しながら吹っ飛ぶように。これによりJCループは不可能に。(JC5 J8Dで追撃できるがウロボが噛まない。OD時なら可能?) 低空でのJC5 着地蛇咬は吹っ飛び速度が早いので繋がらない。低空JC4 5Cも5Cが当たる前に受身を取られる。 JC4から拾ったり、JC5 着地蛇咬が可能。 3C1.11現在よりも若干浮きが高くなっている模様。3C 残影が繋がるのはこの為だと思われる。 6投げ吹っ飛ぶ高さが変更。1.11より高い。角度もほぼ8よりの9方向に。画面端だと6投げ 緑残影が可能に。中央では未検証。 必殺技 蛇刹待機状態での強化移行時間短縮。ハザマの台詞の「蛇刹」のつを言う辺りで強化が完了している。強化時間短縮のおかげで3Cch 残影のコンボが3Cch 緑残影で出来るようになっている。 蛇滑前蛇滑は変更なし。後ろ蛇滑は移動終了と同時に蛇刹の効果が切れるように。これにより後ろ蛇滑での様子見は出来なくなっている。移動終了までは前蛇滑同様他の派生へ繋ぐ事が出来る。 裂閃牙ダウンが奪える単発中段に変更。chしないとコンボいけないが、これも違う意味で強い 立ち、しゃがみ問わず小バウンドに。追撃はほぼ不可能。ch時は5A、2Aで追撃可能。空中ヒット時はch共に未確認。要検証。「アズラエル相手に生裂閃 2Aが繋がった」という報告があったのでキャラ限で追撃可能の可能性あり。要検証。 コンボレートタイムがFastからNormalに変更。ガード時有利は継続。 緑裂閃牙バウンドが大きくなり、立ちしゃがみの両方で5Cでの追撃可能。補正が緩めでまとまったダメージが取りやすい。ch時と空中ヒット時は未確認。 蛇刃牙コマンド変更。236D→236Aへ。性能面は特に変わらず? 残影牙通常版は発生が早く、よろけ誘発。5B2Bが繋がる。3C 残影牙も繋がるが空中食らいだとそこで終わり。3C ガショウ 5Aもできるがあまり減らない 3000出るか? 蛇滑で強化されるまでのFが短縮。強化版が打ちやすくなった。 空中ヒットが3C並みの浮きに。追撃は不可能。(引っ掻いて少し上に引っ張る感じの当たり方)キャンセル蛇翼のヒットは未確認。 牙昇脚ガショウ 5Aのルートは健在。 牙砕衝変化無し。Aか蛇翼で追撃可 飛鎌突ダウンじゃなくて叩きつけに変更され、受け身不能時間減少。空中ヒットの場合、高空になればなるほどハザマ側が不利に。地上の場合は当たった直後に緊急受身が可能。 空中CH時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能に。地上ch時だと5Cが繋がらない? さり気無く慣性を含んで6方向へ若干移動するようになってる(7Jや空中バックダッシュでも6方向に移動する) DD OD蛇翼崩天刃モーション、ヒット数は変わらず蛇のようなものを纏うように。コンボレートはFast。ch時fc対応。 単発ダメが2500に上昇。最低保障も500に。通常蛇翼との同技補正削除。GCODで相手の連ガに割り込んで蛇翼崩天刃始動で5000以上減らせる。 OD蛟竜烈華斬ロック~切り付けまでは同じ。切り付け回数が増加し、切り付け終了後大蛇の掴みモーション(両手広げてるあれ)→大蛇最終段の蹴りに変更。 ヒット数は11→28ヒットに。単発ダメは2785。最低保障は未確認。 蛟竜でのロックがヒットすればODが切れても動作終了までリングが出続けるように。 μ-12 マコト インパクトレベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 スペースカウンター(パリング)コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 ヴァルケンハイン ヒンメル・ヴォルフ通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 ケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフ新しい方向が追加。 ケーニッヒ・フルーク狼状態でも出せるように。 プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル グロウラーフィールド無敵を飛び道具のみとしました。 攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収してファランクスキャノンをチャージしますが、グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 レオパルドランチャー吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 ヴァリアントチャージャー中のジャンプ攻撃地上技と同じように壁に張り付くように。 イザヨイ イージスブレイド無敵技に変更。 ストライクフォールワルキューレアストレアや各種ミラージュスラスターが出せるようになり、キャンセルルートが増加。 全体もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 カグラ テルミ ココノエ グラヴィトンゲージを大きく変えました。最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 アクティベイトDボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 通常技 ja長押し削除 jc動作後、後ろに移動する(アレグレットみたいな感じ) DD ジャミングダーク(OD版含む)暗転後の無敵削除 『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー クロノファンタズマ 機種:AC、PS3 作曲者:石渡太輔、YUHKI、佐藤ノリチカ、鈴木高雄(音響監督) 発売元:アークシステムワークス 発売年:2012、2013(PS3) 概要 ブレイブルーシリーズの(バージョンアップ版を除けば)3作目にあたる作品。 収録曲は一新されており、既存キャラクターのテーマ曲にはアレンジが入っている。 ブックレットによると新曲は石渡氏、既存曲のアレンジはGalneryusのYUHKI氏が担当している。 2013年にはキャラクターを追加したコンシューマ版がPS3で発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 CHRONOPHANTASMA 石渡太輔 アーケード版オープニングテーマ 2012年217位 Rebellion II YUHKI ラグナ テーマ曲 Lust SIN II YUHKI ジン テーマ曲 Bullet Dance II YUHKI ノエル テーマ曲 Queen of rose II YUHKI レイチェル テーマ曲 Catus Carnival II YUHKI タオカカ テーマ曲 2012年440位 MOTOR HEAD II YUHKI テイガー テーマ曲 Oriental Flower II YUHKI ライチ テーマ曲 Thin RED Line II YUHKI アラクネ テーマ曲 烈風 II YUHKI バング テーマ曲 Marionette Purple II YUHKI カルル テーマ曲 SUSANOOH II YUHKI ハクメン テーマ曲 Condemnation Wings II YUHKI ツバキ テーマ曲 Gluttony Fang II YUHKI ハザマ テーマ曲 Sword of Doom II YUHKI μ12 テーマ曲歌:Fuki 作詞:森利道 Alexandrite II YUHKI マコト テーマ曲 Howling Moon II YUHKI ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel II YUHKI プラチナ テーマ曲 Disc2 Plastic Night II YUHKI レリウス テーマ曲 舞神 石渡太輔 アマネ テーマ曲 第8回894位 Spirit of Fire 石渡太輔 バレット テーマ曲 第7回894位第8回702位2012年306位 The Tyrant 石渡太輔 アズラエル テーマ曲 Justice Sword 石渡太輔 イザヨイ テーマ曲 Black aggression 石渡太輔 カグラ テーマ曲 2013年212位 Science Fiction 石渡太輔 ココノエ テーマ曲 Endless Despair II YUHKI テルミ・unlimitedハザマ テーマ曲 Under Heaven Destruction II YUHKI ラグナvsジン テーマ曲 Imperial Code II YUHKI ジンvsノエル テーマ曲 White Requiem II YUHKI ラグナvsレイチェル テーマ曲 Nightmare Fiction II YUHKI ラグナvsハザマ テーマ曲 Memory of Tears II YUHKI ノエルvsツバキ テーマ曲 Childish killer II 佐藤ノリチカ ジンvsツバキ テーマ曲歌:Mary Dale Sanchez 作詞:Lily Ish Weak Executioner II YUHKI ライチvsアラクネ テーマ曲 X-matic II YUHKI カルルvsレリウス テーマ曲 Disc3 Blue sanction(Game Size Ver.) 俊龍・鈴木マサキ コンシューマ版オープニングテーマ作詞・歌:飛蘭 Bang! Bang! Bigbang! -正義上等! ヒーロー登場!- 佐藤ノリチカ 風林火山(バング) テーマ曲歌:小山剛志 作詞:三重野瞳 Dissonance 石渡太輔 ヴァルケンハインvsレリウス テーマ曲 in JUSTICE 石渡太輔 ハクメンvsイザヨイ テーマ曲 Black White 石渡太輔 ラグナvsハクメン テーマ曲 Sector7 石渡太輔 第七機関 テーマ曲 SIX-HEROES 石渡太輔 六英雄 テーマ曲 第7回809位第8回156位第9回198位第10回491位第11回484位2012年336位第2回アーケード163位 Blood Pain II YUHKI 同キャラ対戦 テーマ曲 2012年253位 Fatal Judge 石渡太輔 アーケードモード最終戦 テーマ曲 RISING 石渡太輔 アーケード版エンディングテーマ White Nights 石渡太輔 タイトル画面 Proof of the Warrior 石渡太輔 キャラクターセレクト Battlefield 石渡太輔 アーケードモード・次ステージデモ Invasion 石渡太輔 Here Comes A New Challenger Obstinacy 石渡太輔 vsデモ Proclamation 石渡太輔 勝利画面 Remaining 石渡太輔 コンティニュー画面 Then 石渡太輔 ゲームオーバー explorator 石渡太輔 家庭用メニュー画面 mist 石渡太輔 ギャラリーモード maleficus 石渡太輔 イザナミ Nemesis Horizon 石渡太輔 アマテラス THE HIGHLANDER 石渡太輔 タケミカヅチ テーマ曲 Awakening The Chaos II YUHKI ν13 テーマ曲 Drive Qualia -過去と未来のコトノハ- 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:桜川めぐ 作詞:三重野瞳 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOXのみに収録 Silent Scream 石渡太輔 テルミのテーマ Black Onslaught II YUHKI unlimitedラグナ テーマ曲 サウンドトラック BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぜろ 他の呼び名 ゲームの種類 GGXX AC BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 イノウエと並び、関東2大聖ソルと称される。 超攻撃的なスタイルの持ち主。 08年の東西23ONでは、ヲシゲと大将の少年を倒し東軍を勝利に導いた。 高田馬場ミカドの大会で殺界を決めたことがある。 闘劇09ブレイブルーでは現状唯一のハクメン使いの青切符持ちである。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。
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ブレイブルー セントラルフィクション 機種:AC、PS4、PS3、NS 作曲者:石渡太輔、佐藤ノリチカ、きくお、尾澤拓実 発売元:アークシステムワークス 発売年:2015、2016(PS4、PS3)、2019(NS) 概要 ブレイブルーシリーズ本編最終作。 2017年8月にはNESiCAxLive2版が稼働開始し、AC版でもオンライン対戦が可能となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CENTRALFICTION 石渡太輔 アーケード版オープニングテーマ Crystal Forest セリカ テーマ曲 Jaeger ナオト テーマ曲 in the shadows ヒビキ テーマ曲 Walpurgisnacht ナイン テーマ曲 YOMOTSUHIRASAKA イザナミ テーマ曲 conciliation きくお Es テーマ曲 MUST DIE 石渡太輔 スサノオ テーマ曲 2016年48位 Reincarnation ナインvsセリカ テーマ曲 Bloodline イザナミvsラグナ テーマ曲 Twilight tear アーケード版エンディングテーマ TRUE-BLUE C.G mix コンシューマ主題歌作詞・歌:KOTOKO 2016年303位 a drop 佐藤ノリチカ タイトル画面 CF Field1 メニュー画面 Next force キャラクター選択画面 CF Interlude キャラクター・ステージ紹介画面 CF VS VS表示画面 CF Winner 勝利画面 CF Challenger 乱入画面 God of War ハクメンVSスサノオのテーマ CF Continue コンティニュー画面 CENTRALFICTION-RESUIT- 石渡太輔 BBCF2オープニングテーマ CF Field2 佐藤ノリチカ メニュー画面 Neo ABYSS グリムオブアビスモード THE WORLD END 石渡太輔 ボスイザナミのテーマ 破壊神 ボススサノオのテーマ CF gameover 佐藤ノリチカ ゲームオーバー VARIABLE HEART 石渡太輔 マイのテーマ Air きくお ストーリーモード用 STAND UNRIVALED 石渡太輔 獣兵衛のテーマ END GAZER 尾澤拓実 Es VS セリカ・ナインのテーマ作詞・歌:霜月はるか black throb きくお ストーリーモード用 黒き獣 Stardust Memory ~永遠の日々~ 作:石渡太輔編:滝澤俊輔 ラグナVSノエルのテーマ(ストーリーモード)歌:近藤佳奈子 作詞:三重野瞳 BLAZBLUE ~蒼光-ヒカリ-の向こうへ~ 中山真斗 コンシューマー版エンディングテーマ作詞・歌:Faylan サウンドトラック BLAZBLUE CENTRALFICTION Limited Box 早期購入限定版にサントラ「BLAZBLUE SONG INTERLUDE III」が付属。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)